news 2026/6/28 2:59:37

08 进度管理

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张小明

前端开发工程师

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08 进度管理

08 进度管理

2026-06-25 新建


4-42 如何防止范围蔓延

核心定义

范围蔓延(Scope Creep):未经控制的项目范围扩大,表现为需求不断增加、功能持续叠加,导致进度延迟、成本超支。

范围蔓延的常见原因

原因说明预防对策
客户需求不断增加“顺便做个小功能”严格执行变更控制流程
边界不清什么该做、什么不该做没说清楚范围说明书明确"除外责任"
镀金团队主动增加"更好"的功能坚持"做且只做该做的"
无变更控制变更随口一说就改所有变更必须书面+评估+审批
干系人管理不善各方各说各话建立沟通机制,统一出口

预防范围蔓延的五大策略

┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │ 1. 清晰的范围说明书(明确边界) │ │ 2. 完善的WBS(100%原则,不遗漏不多做) │ │ 3. 严格的变更控制流程(4.6整体变更控制) │ │ 4. 定期范围核实(5.5确认范围,阶段验收) │ │ 5. 干系人参与和沟通(让所有人知道边界在哪) │ └─────────────────────────────────────────────────────┘

关键认知:范围蔓延不是客户"坏",而是PM没守住边界。好的PM会说"可以,但需要评估影响后走变更流程"。


4-43 范围蔓延该怎么办

已发生蔓延的应对步骤

步骤行动说明
1停止蔓延立即冻结当前范围,不再接受新的"顺便"需求
2评估影响量化已蔓延范围对进度/成本/质量的影响
3记录问题在问题日志中登记,作为经验教训
4重新基线如果蔓延已既成事实,提交变更请求,重新建立基准
5强化控制加强后续变更控制,防止再次发生

考试应对策略

情景题套路:客户/发起人要求增加功能,PM应该?

  • ❌ 直接拒绝 → 影响关系
  • ❌ 直接答应 → 范围蔓延
  • ✅ “我理解这个需求,让我先评估对范围/进度/成本的影响,然后提交变更请求给CCB审批”

4-44 滚动式开发

核心定义

滚动式规划(Rolling Wave Planning):对近期工作详细规划,对远期工作粗略规划,随项目推进逐步细化。

滚动式规划的特点

时间轴 ────────────────────────────────────────────────► 近期(当前迭代) 中期(下几个迭代) 远期(后续阶段) ┌─────────────────┬──────────────────┬──────────────────┐ │ 详细规划 │ 粗略规划 │ 方向性规划 │ │ 工作包分解 │ 控制账户层面 │ 里程碑级别 │ │ 资源/日期确定 │ 估算范围 │ 大致时间窗口 │ └─────────────────┴──────────────────┴──────────────────┘ 详细 ◄──────────────────────────────────────── 粗略

适用场景

场景说明
不确定性高的项目无法一次性看清全貌
敏捷/混合型项目自然匹配迭代交付
研发/创新项目需求随探索逐渐清晰
长期项目远期确实无法精确预估

与规划包的关系

  • 规划包(Planning Package):控制账户下暂未分解的工作
  • 滚动式规划:把规划包逐步细化为工作包的过程

高频考点:滚动式规划≠没有计划,而是渐进明细的计划。规划包在WBS中,但不是工作包,等工作内容明确了再分解。


4-45 紧前关系绘图法(PDM)

核心定义

PDM(Precedence Diagramming Method):用节点表示活动,用箭线表示逻辑关系,绘制项目进度网络图。

四种依赖关系

类型英文表示含义举例
FSFinish-to-Start完成-开始A完成,B才能开始浇筑混凝土→拆模板
SSStart-to-Start开始-开始A开始,B才能开始开始设计→开始采购
FFFinish-to-Finish完成-完成A完成,B才能完成子系统测试→总装测试完成
SFStart-to-Finish开始-完成A开始,B才能完成夜班开始→白班结束(极少用)

最高频考点:FS 最常用(占90%+),SF 几乎不用。

PDM 图示

┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ │ A │──────────│ B │──────────│ C │ └───┘ FS └───┘ FS └───┘ ┌───┐ ┌───┐ │ D │══════════│ E │ SS(同时开始) └───┘ └───┘ ┌───┐ │ F │══════════┐ └───┘ ▼ ┌───┐ │ G │ FF(同时完成) └───┘

4-46 滞后量和提前量

核心定义

概念英文含义图示
滞后量Lag前序活动完成后,等待一段时间才能开始后序A ────‖──── B
提前量Lead前序活动尚未完成,提前开始后序(重叠)A ────╲──── B

滞后量(Lag)

混凝土浇筑 ──────── 等待28天 ──────── 拆模板 │ Lag │ └────────────────────────────────┘
  • 用途:等待前序成果固化(如混凝土凝固、油漆干燥)
  • 考试标识:“等待X天后”、“养护期”、“干燥时间”

提前量(Lead)

设计 ────────────────────────── 采购 ╲───────────────────────╱ 提前2周开始(快速跟进)
  • 用途:进度压缩,让后续活动提前开始
  • 与快速跟进关系:提前量是快速跟进的技术实现
  • 考试标识:“提前X天开始”、“重叠进行”

高频考点:提前量 = 负的滞后量。Lag 增加工期,Lead 缩短工期但增加风险。


4-47 进度计划(上)

制定进度计划的输入

  1. 进度管理计划(方法论)
  2. 活动清单 + 活动属性(做什么)
  3. 项目进度网络图(PDM,逻辑关系)
  4. 活动资源需求(谁来做)
  5. 资源日历(何时有空)
  6. 活动持续时间估算(做多久)
  7. 范围基准(边界约束)

关键路径法(CPM)

关键路径:项目中持续时间最长的路径,决定了项目的最短工期。

关键路径特征: - 总浮动时间(Total Float)= 0 - 任何延迟都会直接导致项目延期 - 项目可以有多个关键路径(风险更高) - 关键路径可能随进度推进而变化

关键路径计算三要素

要素说明计算
最早开始 ES活动最早能开始的时间顺推:ES + 工期 = EF
最早完成 EF活动最早能完成的时间顺推
最晚开始 LS不影响项目完工的最晚开始逆推:LF - 工期 = LS
最晚完成 LF不影响项目完工的最晚完成逆推
总浮动 TF活动可延迟的最大时间TF = LS - ES = LF - EF

关键公式

  • 顺推取最大(多个前置活动时,取最大的EF作为当前ES)
  • 逆推取最小(多个后续活动时,取最小的LS作为当前LF)

4-48 进度计划(下)

关键链法(CCM)

关键链 = 关键路径 + 资源约束

关键路径法(CPM):只看逻辑关系,不考虑资源限制 关键链法(CCM):考虑资源限制,调整后的最长路径 CCM特点: - 考虑资源稀缺性 - 移除活动间的安全缓冲(个体缓冲) - 在关键链末端集中设置项目缓冲(Project Buffer) - 在非关键链汇入处设置接驳缓冲(Feeding Buffer)

资源优化技术

技术作用是否改变关键路径
资源平衡解决资源过载,调整活动开始时间✅ 可能改变
资源平滑在浮动时间内调整,不改变关键路径❌ 不改变

高频考点:资源平衡会延长工期(可能改变关键路径),资源平滑不会延长工期(只在浮动时间内调整)。

进度压缩技术对比

技术方式成本风险关键路径
赶工增加资源,缩短工期增加少量增加缩短
快速跟进并行进行,串行改并行不变显著增加可能改变

4-49 进度压缩技术

赶工(Crashing)

定义:通过增加资源(人力、设备、加班)来缩短关键路径上活动的持续时间。

成本斜率计算

成本斜率 = (赶工成本 - 正常成本) / (正常时间 - 赶工时间) 选择赶工活动优先级: 1. 在关键路径上 2. 成本斜率最低(单位时间增加的成本最少) 3. 赶工后不会导致质量问题

赶工注意事项

  • 不是所有活动都能赶工(如浇筑混凝土需要时间凝固)
  • 赶工可能导致效率下降( Brooks 定律:加人不一定更快)
  • 优先赶工成本斜率低的任务

快速跟进(Fast Tracking)

定义:将原来串行的活动改为并行或重叠,缩短总工期。

原计划:A ────────── B ────────── C(总工期30天) 10天 10天 10天 快速跟进:A ──────── B ╲───────── C(总工期20天) B和C重叠5天

风险

  • 返工风险增加(后续活动可能需要前序的完整成果)
  • 需要更多协调和沟通
  • 只适合风险可接受的活动

赶工 vs 快速跟进选择

场景选择
预算充足,时间紧迫赶工
预算有限,可承担风险快速跟进
资源受限,风险厌恶都不行,考虑缩减范围
关键路径上活动可压缩赶工
有非关键路径资源可用资源平衡+利用浮动

4.50 资源平滑

核心定义

资源平滑(Resource Smoothing):在总浮动时间内调整活动的开始和完成时间,使资源使用量趋于平稳,不改变关键路径,不延长项目工期

资源平衡 vs 资源平滑

对比维度资源平衡(Leveling)资源平滑(Smoothing)
核心目的解决资源过载(需求>供应)资源使用量均匀化,减少波动
约束条件可能违反原定时间必须在总浮动时间内
对关键路径✅ 可能改变❌ 不改变
对工期可能延长不延长
考试关键词资源不足、资源冲突总浮动时间、调整但不延期

四大进度调整技术全景对比

技术成本风险工期何时用
资源平滑不加不加不变有浮动时间,想优化资源分布
资源平衡不加不加可能+资源不足/过载,必须解决冲突
快速跟进不加显著↑缩短预算有限,风险可接受
赶工增加少量↑缩短预算充足,时间紧迫

赶工的关键认知

赶工 = 增加额外资源 额外资源的五种形式: 1. 增加人手 ← 多一个人干活 2. 加班 ← 同一批人多干,也是额外资源! 3. 外包 ← 临时找外部团队 4. 增加设备 ← 多一台机器并行 5. 批准超时 ← 授权周末/夜间施工

考试陷阱:加班 =赶工,不是快速跟进!因为加班 = 增加工时资源 = 增加成本。快速跟进不增加资源,只改变逻辑关系。

常见错误

陷阱正解
加班=快速跟进 ×加班=增加工时资源=赶工。快速跟进=不增资源,只改顺序
资源平滑可以解决资源过载 ×平滑只在浮动时间内微调,解决不了真的不够用
资源平滑和资源平衡一回事 ×平衡解决冲突(可能延长),平滑削峰填谷(不延长)
赶工只指加人 ×加班、加设备、外包都是赶工,都是增加资源
优先赶工最快 ×先资源平滑(无损)→平衡→快速跟进→最后赶工

4.51 敏捷下的进度管理

核心定义

敏捷进度管理不依赖甘特图和关键路径,而是通过短迭代 + 持续反馈来管理进度。核心理念:固定时间,范围可变

传统 vs 敏捷进度管理

维度传统(瀑布)敏捷
计划方式一次规划整个项目滚动式,只详细规划当前迭代
核心工具甘特图、CPM、里程碑燃尽图、看板、迭代计划
估算单位人天/小时故事点(Story Point)
进度可见性里程碑评审每日站会、迭代评审
范围灵活性固定范围,调整时间/成本固定时间,范围可变
核心约束铁三角锁定时间盒(Timebox)锁定

核心概念

故事点(Story Point)

不是时间单位,是相对工作量+复杂度+不确定性的综合度量

特点说明
相对估算不是"这个功能要8小时",是"这个功能复杂度是那个的2倍"
团队自主每个团队的故事点不可跨团队比较
参考基准通常选一个1点的故事作为锚定(如:一个简单的登录页面)
斐波那契数列常用1、2、3、5、8、13、20、40、100来估算

考试陷阱:故事点 ≠ 小时。一个故事点在不同团队可能对应不同时间,取决于团队速度。

速度(Velocity)
速度 = 一个迭代中团队完成的故事点总和 三迭代平均速度 = (Iteration1 + Iteration2 + Iteration3) / 3 用途: - 预测还能做多少(剩余故事点 / 速度 = 剩余迭代数) - 规划下一个迭代的容量(上个迭代的速度 = 下个迭代的上限)

速度定律:速度不是绩效指标!不能用速度在不同团队间比较,只能用于自己团队的预测。

时间盒(Timebox)
┌───────────────────────────────────┐ │ Sprint(通常2周) │ │ │ │ 固定时长 + 固定团队 ────────► 范围可变 │ │ │ │ 到时间就停,没做完的延到下个迭代 │ └───────────────────────────────────┘

三大核心工具

燃尽图(Burndown Chart)
剩余工作量 │ │ ●── │ ╲ │ ╲ 理想线(对角线) │ ╲ 实际线(有波动) │ ●── │ ╲__ │ ╲______● └──────────────────────────► 时间 Sprint开始 Sprint结束
线含义
对角线理想燃尽:每天均匀完成
实际线在理想线上方落后:完成得比计划慢
实际线在理想线下方超前:完成得比计划快
线突然掉得很快移除范围:不是完成得快,是少做了

关键考点:燃尽图看的是趋势,不是绝对值。线快速下降不一定是好事,可能是范围被砍了。

燃起图(Burnup Chart)
完成量 │ ╱──── 范围(可能变化) │ ╱ │ ╱ │ ╱ │ ╱───── 实际完成 │ ╱ │ ╱ └──────────────────────────► 时间
vs 燃尽图燃起图优势
燃尽只看剩余燃起同时展示范围变化+完成量
燃尽中范围变化不明显燃起中范围线变化一眼可见
看板(Kanban Board)
Todo Doing Done ┌─────────┐ ┌─────────┐ ┌─────────┐ │ Story G │ │ Story D │ │ Story A │ │ Story H │ │ Story E │ │ Story B │ │ Story I │ │ │ │ Story C │ │ │ │ │ │ Story F │ └─────────┘ └─────────┘ └─────────┘ WIP 限制 = 3

WIP(在制品)限制:每个 Doing 列最多同时进行 N 个任务。超过就停,先完成旧任务再拉新任务。核心价值是限制并行度,加速流动

迭代规划流程

Sprint Planning(迭代计划会) │ ├── 1. PO 讲"做什么"(从 Product Backlog 取最高优先级) ├── 2. 团队估算(故事点) ├── 3. 团队承诺"能做多少"(基于上次速度) └── 4. 拆分为任务,形成 Sprint Backlog │ ▼ Daily Scrum(每日站会15分钟) - 昨天做了什么?今天做什么?有什么障碍? │ ▼ Sprint Review(评审会) - 向干系人演示完成的增量,获取反馈 │ ▼ Sprint Retrospective(回顾会) - 团队内部复盘:什么做得好?什么要改进?

常见错误

陷阱正解
故事点=小时 ×故事点是相对估算单位,不是时间
速度越高=团队越好 ×速度是预测工具,不是绩效KPI
燃尽图直线下降=完美 ×可能范围被砍了,要结合完成量判断
敏捷没有计划 ×每个Sprint都有详细计划,只是不做全项目的一次性计划
看板=板子 ×看板的核心是WIP限制,不是物理板子

4.52 看板与大核心实践

核心定义

看板(Kanban):通过可视化工作流、限制在制品、管理流动速度来优化交付节奏。不是一次性变革,是渐进式改进

看板的首要原则:从你现在做的事情开始——不推翻现有流程,用看板来逐步获取洞察和改进。

看板的六大核心实践

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ 看板六实践 │ ├─────────────────────────────────────────────────────────┤ │ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ ① 可视化 │ │ ② 限制WIP │ │ ③ 管理流动 │ │ │ │ 工作流 │ │ 在制品数量 │ │ 持续交付 │ │ │ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ └──────┬──────┘ │ │ │ │ │ │ │ ▼ ▼ ▼ │ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ │ │ │ ④ 明确策略 │ │ ⑤ 反馈循环 │ │ ⑥ 协作改进 │ │ │ │ 流程规则 │ │ 持续优化 │ │ 实验性演化 │ │ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ │ │ │ └─────────────────────────────────────────────────────────┘

逐条详解

#实践英文核心怎么做
可视化工作流Visualize Workflow看不见的就管不了画看板列(Todo→Doing→Done),每张卡代表一个工作项
限制在制品Limit WIP并行是效率的杀手每列设WIP上限(如Doing≤3),多了就停,先做完再拉新
管理流动Manage Flow速度≠效率,流动=效率追踪周期时间(Lead Time),消除瓶颈和等待
明确策略Make Policies Explicit模糊=扯皮明确定义"Done"、“Ready”、准入规则、退出规则
实施反馈循环Feedback Loops不反馈=盲飞站会、看板会议、交付评审、运营评审
协作改进Improve Collaboratively改进是持续实验小步实验→验证→推广或回滚,数据驱动,不拍脑袋

实践 ① 可视化工作流

Todo(5) 分析中(2) 开发中(3) 测试中(2) Done ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ ┌──────┐ │ ● ● │ │ ● ● │ │ ● ● │ │ ● ● │ │ ● ● │ │ ● ● │ │ │ │ ● │ │ │ │ ● ● │ │ ● │ │ │ │ │ │ │ │ ● │ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ └──────┘ 5件 2件 3件 2件 5件 ↑WIP=2 ↑WIP=3 ↑WIP=2

瓶颈一目了然:开发中积压3件,测试中只有2件→开发比测试快,形成积压。

实践 ② 限制 WIP(最核心)

为什么 WIP 限制最重要? 多任务并行 ──► 频繁切换 ──► 每件都慢 ──► 整体交付延迟 WIP 限制 ──► 专注完成 ──► 单件流动快 ──► 整体交付加速
WIP 过高WIP 限制合理
每个人同时做3-4件事每个人专注1-2件事
每件事都"进展中"每件事快速"已完成"
交付周期长交付周期短
瓶颈不可见瓶颈立刻暴露

考试陷阱:WIP 限制的原因不是"人太忙",而是"并行度越高,单件完成越慢"。利特尔法则:周期时间 = WIP / 吞吐率。

实践 ③ 管理流动

核心指标

指标含义计算
周期时间(Cycle Time)从"开始做"到"做完"的时间Done时间 - Doing开始时间
前置时间(Lead Time)从"提出需求"到"交付"的全时间Done时间 - Todo进入时间
吞吐率(Throughput)单位时间完成的工作项数量完成数 / 时间段

累积流图(CFD)

工作项 │ │ ╱ │ ╱ ← Done(上升=在交付) │╱ ╱ │ ╱╱ ← Doing(带宽=在制品) │╱ ╱ ╱──╱──────────── ← Todo(进入=需求) └────────────────────► 时间

CFD 解读:Done 和 Doing 之间的区域宽度 ↑ = WIP 增加 = 瓶颈形成。


常见错误

陷阱正解
看板只是贴满便签的白板 ×看板=六大实践,便签只是可视化工具,核心是 WIP 限制
WIP 限制越大越好 ×WIP越小流动越快,关键是找到平衡点
看板和 Scrum 不能兼用 ×Scrumban 结合了 Scrum 的迭代和看板的流动管理
周期时间越短越要再加人 ×先找瓶颈、消除浪费,加人是最后手段

4.53 敏捷发布规划

核心定义

敏捷发布规划(Release Planning):在产品路线图指导下,确定哪个版本发布哪些功能、何时发布。位于迭代规划之上,产品规划之下。

洋葱圈规划模型

┌──────────────────────────────────┐ │ 战 略(Strategy) │ ← 公司愿景,2-5年 │ ┌────────────────────────────┐ │ │ │ 产品组合(Portfolio) │ │ ← 投资优先级,1-3年 │ │ ┌──────────────────────┐ │ │ │ │ │ 产品路线图(Product) │ │ │ ← 功能主题,6-12月 │ │ │ ┌────────────────┐ │ │ │ │ │ │ │ 发布(Release) │ │ │ │ ← 版本规划,2-3月 │ │ │ │ ┌──────────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 迭代 │ │ │ │ │ ← Sprint,1-4周 │ │ │ │ │ ┌──────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 每日 │ │ │ │ │ │ ← Daily,1天 │ │ │ │ │ └──────┘ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └──────────┘ │ │ │ │ │ │ │ └────────────────┘ │ │ │ │ │ └──────────────────────┘ │ │ │ └────────────────────────────┘ │ └──────────────────────────────────┘ 越往外圈 → 越战略/抽象/长期 越往内圈 → 越战术/具体/短期
圈层规划对象时间跨度谁来定灵活性
战略愿景、目标2-5年高管/CEO最抽象
产品组合投资方向、资源分配1-3年PMO/组合经理
产品功能主题、路线图6-12月Product Owner
发布版本功能集、发布时间2-3月PO + 团队
迭代Sprint 目标、PBIs1-4周全体团队
每日当天任务1天开发人员最具体

高频考点:洋葱圈从外到内——战略→组合→产品→发布→迭代→每日。离圆心越近越concrete,离越远越abstract。

敏捷发布规则

#规则说明
1固定时间,可变范围发布日期固定,不固定的是这个版本里做多少功能
2MOSCOW 优先级Must have(必须有)→ Should have(应该有)→ Could have(可以有)→ Won’t have(这次不要)
3最小可发布增量每个发布必须是一个完整可用、能独立交付的增量
4速度驱动估算用最近几轮迭代的平均速度预测发布能容纳多少故事点
5持续整理 BacklogPO 持续对 Product Backlog 排序、细化、拆分
6发布燃尽图跟踪发布层面的进度(横轴=迭代数,纵轴=剩余故事点)

发布规划三步法

步骤 1:确定发布目标与日期 └── 回答:这个版本要解决什么问题?什么时候上线? 步骤 2:选择并估算 Backlog 条目 └── 按 MOSCOW 排序,估算故事点,用速度计算容量 步骤 3:制定发布计划 └── 分派功能到各迭代,检查依赖和风险

发布燃尽图

剩余故事点 │ │ ●── │ ╲ │ ╲ │ ╲ 实际完成 │ ●── │ ╲__ │ ╲●── │ ╲──● └─────────────────────────► 迭代 Iter1 Iter2 Iter3 Iter4 横轴 = 迭代(不是天!) 纵轴 = 剩余故事点

区别:迭代燃尽图横轴是天,发布燃尽图横轴是迭代。考的就是这个横轴的区别。

常见错误

陷阱正解
发布规划=每个迭代做一次 ×发布会跨多个迭代,发布规划在项目初期做,随迭代调整
洋葱圈最内层是迭代 ×最内层是每日(Daily),迭代是倒数第二层
发布一定要做完所有Must Have ×时间到了就发,没做完的Must Have推到下一个发布
发布燃尽图横轴是天 ×发布燃尽图横轴是迭代,迭代燃尽图横轴才是天

4.54 敏捷进度燃尽图

核心定义

燃尽图(Burndown Chart):跟踪迭代内剩余工作量的可视化工具。横轴=时间(天),纵轴=剩余工作量(故事点或小时),核心是看趋势,不是看某一天的值

燃尽图的标准读法

剩余工作量(故事点/小时) │ │ ●── 理想线(完美匀速) │ ╲ │ ╲ │ ╲_______ 实际线 │ ╲___ │ ╲────● └───────────────────────────► 时间(天) Day1 Day3 Day5 Day7 Day9 理想线:从初始估计到零,每天均匀完成 实际线:每天更新剩余量,正常会有波动

六大典型模式

模式图示特征意味着什么PM 该做什么
正常线围绕理想线波动进度基本健康继续观察
落后线始终在理想线上方完成速度低于预期分析原因,可能需要加速或调整范围
超前线始终在理想线下方完成速度快于预期可以拉入更多 Backlog
陡降线突然垂直下降范围被移除,不是完成得快检查谁移除了什么,记录影响
陡升线突然上跳范围被增加确认变更是否走流程
平坦连续几天不变没有完成任何任务排查障碍(卡住了)
正常: 落后: 陡降(范围移除): │╲ │●── │●── │ ╲ │ ╲ │ ╲ │ ╲ │ ╲__ │ ╲__ │ ╲___ │ ╲──● │ ╲ ← 突然掉 └───────► └───────► │ ╲● ↑ 不是做得快!

最高频陷阱:线突然陡降 ≠ 团队超常发挥,=范围被砍了!考试必考这个判断。

故事点燃尽 vs 任务小时燃尽

维度故事点燃尽任务小时燃尽
纵轴单位故事点人时(小时)
更新时机故事完成时(Done)每天更新剩余工时
精度相对粗(只看故事是否完成)更细(能看到进行中的进展)
0→100问题故事不Done就不减,有0→100效应每天有进展就减,更平滑
适用PO/干系人看进度趋势团队内部日常管理

燃尽图 vs 燃起图

燃尽图(Burndown)燃起图(Burnup)
剩余多少完成了多少
一条线(理想+实际)两条线(完成线+范围线)
范围变化不明显范围变化一眼可见
适合迭代级跟踪适合发布级跟踪

常见错误

陷阱正解
线陡降=团队效率高 ×范围被移除,不要高兴太早
线一直在理想线上方=正常 ×持续在线上方=落后,需要干预
只看最后一天的值 ×燃尽图的核心价值是趋势,不是绝对值
燃尽图=燃起图 ×燃尽看剩余,燃起看完成+范围变化
故事点燃尽和任务小时燃尽一样 ×故事点是0/1制(完成才减),任务小时每天递减
#考点一句话
1范围蔓延预防清晰范围+严格变更+阶段验收+干系人沟通
2滚动式规划近期详细/远期粗略,渐进明细规划
3PDM四种关系FS最常用,SF几乎不用
4Lag vs LeadLag=等待(+时间),Lead=提前/重叠(-时间)
5关键路径最长路径=最短工期,TF=0
6顺推逆推顺推取最大,逆推取最小
7CPM vs CCMCPM只看逻辑,CCM+资源约束+缓冲管理
8资源平衡 vs 平滑平衡可能改关键路径,平滑不改
9赶工 vs 快速跟进赶工=加资源加成本,快速跟进=并行加风险
10进度压缩选择预算够→赶工;风险可接受→快速跟进

本章常见考试陷阱

陷阱正解
所有活动都可以赶工 ×有些活动有物理限制(如混凝土凝固时间)不能压缩
快速跟进没有风险 ×快速跟进显著增加风险,需要更多协调
关键路径只有一条 ×项目可以有多个关键路径,风险更高
资源平衡不延长工期 ×资源平衡可能延长工期,因为它改变了活动开始时间
提前量就是负的滞后量 √这是对的!但考试常考这个关系
CPM和CCM是一样的 ×CPM不考虑资源,CCM考虑资源约束
浮动时间可以为负 ×负浮动=已经延期,必须压缩或赶工
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