简述什么是协变性、逆变性、不变性
- 协变性,如:string->object (子类到父类的转换)
- 逆变性,如:object->string (父类到子类的转换)
- 不变性,基于上面两种情况,不可变。具体下面再做分析。
泛型委托的可变性
先使用框架定义的泛型委托Func和Action做例子(不了解的请戳)
协变:(string->object)
Func<string> func1 = () => "农码一生"; Func<object> func2 = func1;
逆变:(object->string)
Action<object> func3 = t => { }; Action<string> func4 = func3;上面代码没有任何问题。
接着我们自己定义委托试试:
我X,看人不来哦。为什么自定义的委托却不能协变呢。
我看看系统定义的Func到底和我们自定义的有什么不同:
public delegate TResult Func<out TResult>();
多了一个out,什么鬼:
- out:对于泛型类型参数,out 关键字指定该类型参数是协变的。 可以在泛型接口和委托中使用 out 关键字。(来源)
- in:对于泛型类型参数,in 关键字指定该类型参数是逆变的。 可以在泛型接口和委托中使用 in 关键字。(来源)
那么我们可以修改自定义委托:
完美!
那如果我们要实现逆变性呢:
直接逆变是不可行的,我们需要修改泛型类型参数:
我们发现整个委托参数都变了。本来的返回值,改成输入参数才行。
结论:
- in->输入参数->可逆变(父类到子类的转变[如 object->string])
- out->返回值->可协变(子类到父类的转变[如 string->object])
假设:如果泛型参数中既存在in又存在out改如何:
delegate Tout MyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj);
MyFunc<object, string> str1 = t => "农码一生"; MyFunc<string, string> str2 = str1;//第一个泛型的逆变(object->string) MyFunc<object, object> str3 = str1;//第二个泛型的协变(string->object) MyFunc<string, object> str4 = str1;//第一个泛型的逆变和第二个泛型的协变
以上都是没有问题的。
然后我们看看编译后的C#代码:
结论:
- 所谓的逆变其实只是编译后进行了强制类型转换而已。
以上代码也可以直接写成:
//delegate ToutMyFunc<in Tin, out Tout>(Tin obj); MyFunc<string, string> str5 = t => "农码一生"; MyFunc<object, object> str6 = t => "农码一生"; MyFunc<string, object> str7 = t => "农码一生";
泛型接口的可变性
接着看框架默认接口:
协变:(子类->父类)
IEnumerable<string> list = new List<string>(); IEnumerable<object> list2 = list;
逆变:(父类-> 子类)
IComparable<object> list3 = null; IComparable<string> list4 = list3;
接下来我们试试自定泛型接口:
首先定义测试类型、接口:
// 人 public class People { } //老师(继承People[人]) public class Teacher : People { } //运动 public interface IMotion<T> { } //跑步 public class Run<T> : IMotion<T> { }然后我们测试协变性:
同样我们需要把接口 interface IMotion<T> 定义为 interface IMotion<out T>
//运动 public interface IMotion<out T>{}IMotion<Teacher> x = new Run<Teacher>(); IMotion<People> y = x;
如果我们要测试逆变性,则需要把 interface IMotion<T> 定义为 interface IMotion<in T>
//运动 public interface IMotion<in T>{}IMotion<People> x2 = new Run<People>(); IMotion<Teacher> y2 = x2;
泛型接口的逆变,编译后同样进行了强制转换:
当然,我们也可以直接写成:
IMotion<Teacher> y3 = new Run<People>();