news 2026/7/2 4:28:26

Three.js 自定义遮罩通道教程

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Three.js 自定义遮罩通道教程

自定义遮罩通道 ·Custom Mask· ▶ 在线运行案例

  • 案例合集:三维可视化功能案例(threehub.cn)
  • 开源仓库github地址:https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples
  • 400个案例代码:网盘链接

你将学到什么

  • EffectComposer 多 Pass 后期处理管线
  • OrbitControls 相机轨道交互
  • 自定义 ShaderPass 调色/特效
  • requestAnimationFrame渲染循环与resize自适应

效果说明

本案例演示自定义遮罩通道效果:原场景渲染后经 EffectComposer 叠加 Bloom/模糊等全屏后期;核心用到 EffectComposer、OrbitControls、自定义。建议先打开文首在线案例查看动态画面,再对照下方源码逐步理解。

核心概念

  • Scene / Camera / WebGLRenderer构成最小渲染闭环;大场景可开logarithmicDepthBuffer缓解 Z-fighting。
  • EffectComposer以多 Pass 链式渲染:RenderPass → 特效 Pass → 输出屏幕,替代直接renderer.render
  • OrbitControls提供轨道旋转/缩放;开启enableDamping后需在 animate 中controls.update()

实现步骤

  • 搭建 Scene、PerspectiveCamera、WebGLRenderer,挂载 canvas 并处理resize
  • 定义 uniforms / onBeforeCompile 或 ShaderMaterial,编写 GLSL 与材质参数
  • 组装 EffectComposer Pass 链,在 animate 中调用composer.render()
  • 创建 OrbitControls(及 Raycaster 等交互控件,若源码包含)
  • requestAnimationFrame循环中更新状态并 render(Cesium 为viewer.render或自动渲染)
  • 代码要点

    import * as THREE from 'three'

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' import { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js' import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js' import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js'

    class ScreenMaskPass extends ShaderPass {

    constructor() {

    super({

    name: 'ScreenMaskShader',

    uniforms: { tDiffuse: { value: null }, opacity: { value: 1.0 }, intensity: { value: 2.0 }, maskColor: { value: new THREE.Color(1, 1, 1) }, R: { value: 0.1 }, sr: { value: 1.2 } },

    vertexShader:varying vec2 vUv; void main() { vUv = uv; gl_Position = projectionMatrixmodelViewMatrixvec4( position, 1.0 ); },

    fragmentShader:uniform float opacity; uniform float intensity; uniform sampler2D tDiffuse; uniform vec3 maskColor; uniform float R; uniform float sr; varying vec2 vUv; void main() { // 阴影颜色 vec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv ); // 距离中心的距离 float dist = sqrt((vUv.x-0.5)(vUv.x-0.5)+(vUv.y-0.5)(vUv.y-0.5)); // 渐变, sr 是开始黑色参数 float rr = (sr - smoothstep(R, R + 0.5, dist)); // 叠加黑色 texel= vec4(maskColorrr * vec3(intensity,intensity,intensity), 1.0); gl_FragColor = opacity * texel; }

    })

    }

    }

    const box = document.getElementById('box')

    const scene = new THREE.Scene()

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)

    camera.position.set(0, 2, 8)

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    box.appendChild(renderer.domElement)

    new OrbitControls(camera, renderer.domElement)

    const composer = new EffectComposer(renderer)

    const renderPass = new RenderPass(scene, camera)

    composer.addPass(renderPass)

    const screenMaskPass = new ScreenMaskPass()

    composer.addPass(screenMaskPass)

    scene.add(new THREE.AxesHelper(500), new THREE.GridHelper(500, 50))

    animate()

    function animate() {

    requestAnimationFrame(animate)

    composer.render()

    }

    window.onresize = () => {

    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)

    camera.aspect = box.clientWidth / box.clientHeight

    camera.updateProjectionMatrix()

    }

    // 文件地址 const urls = [0, 1, 2, 3, 4, 5].map(k => ('https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/files/scene/skyBox0/' + (k + 1) + '.png'));

    const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls);

    scene.background = textureCube;

    完整源码:GitHub

    小结

    • 本文提供自定义遮罩通道完整 Three.js 源码与在线 Demo,建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验
    • 更多 Three.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库
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