输入法
智能手机的屏幕往往太小,输入、观看都不方便,G3自带的输入法做的还是比较好了,但是用起来仍然很不方便。
更专业的输入法提供更好的输入体验,在你熟练掌握输入法的技巧时能够达到一个较满意的输入速度。比如Sogou:
关于输入法的几个问题:
1.小屏幕的设备(比如智能手机)如何更好的让用户输入,当用户想点击“t”这个字母时不小心点击了“y”怎么办?这时大多输入法只能点击Backspace按钮,然后重新输入。
而Sogou的设计很好的解决了这个问题,比如当你点击了字母“q”的区域时,它假设了你想点击的是“w”,因为“w”比“q”更常用,你再点击“i”时,屏幕上显示的是“qi”,因为输入法意识到你很可能想输入“qi”而不是“wi”,因为后面从拼音规则上讲是不对的。当你再次点击“n”时(此时不管你点击“b”还是“m”)屏幕上显示的是“qin”。
Sogou的这个算法让用户只关心这个字母大概在那个区域就可以了,而不需要在意它的具体位置,很好的解决了第一个问题。
2.用户自己的词库,这个最明显的就是用户亲戚朋友的姓名;网络流行词,比如“凤姐”、“内牛满面”、“犀利哥”等等;还有更多的云服务。从这点看,专业输入法公司提供的输入法软件跟一般的输入法软件的用户体验差别也会越来越大了。
3.中英文以及数字混合输入的便捷性,以及标点符号和特殊符号输入的便捷性。
输入法的交互设计比较困难,从实际体验看Sogou是款很好的输入法软件,特别在中文输入方面。
另外在实际体验中我发现用铁笔和直接用手去与设备交互各有优劣,比如在用户运动状态,使用铁笔的优势在于准确率较高,不容易误操作,而用“一指禅”就很容易误操作,特别是小屏幕的设备。而在静止状态下我们就可以用二个大拇指更快速的使用输入法。
7.应用程序/应用程序商店
我们关注几个较热门的应用,而其它像动漫、体育等应用我个人没有关注,期待更多朋友的介绍。
说到应用商店,有一点不能不提,Android太多的版本:1.5、1.6、2.0、2.1、2.2,以及更多的终端:有CPU主频400M以下的,也有主频1G以上的,有分辨率240像素x320像素的,还有480像素x800像素的,造成很多应用的体验大打折扣。
不光如此还给开发人员带来的开发体验也是致命的,看看Ringing的Killer was Killed。(PS:Windows Phone 7提供4种可选的屏幕,我想这是对iPhone和Android的折中方案。)
浏览器/阅读器
目前手机应用商店的浏览器种类繁多,我比较喜欢的有Opera(因为其速度和稳定性),但是其在G3上只是个Java通用版的,很好的跨平台,但是体验很差。所以我选择了另一个浏览器:Dolphin,虽然有一些Bug,但总体体验很好。Android自带浏览器、UC浏览器等在G3上的用户体验不是很好。
engadget、xda以及wiki阅读器:
Snaptu(一个Java版本的可以不用FQ看Twitter/Facebook的应用):