Godot 4.7.1 已正式发布,作为维护版本,有 42 位贡献者提交 78 项修复。涵盖 2D、3D、动画等多方面更新,提升使用体验。
此次更新涉及多个领域。2D 方面改进了 editor dropping code;3D 修复了闭合 `Curve3D` 相关问题;Animation 仅在保存/加载项目时访问动画折叠配置文件。
Editor 有多处优化,防止非主线程发出更改信号,对过长项目标题换行处理。GUI 也有诸多修复,如弹出菜单不自动打开虚拟键盘、修复崩溃和显示异常等问题。
Input 修复了 Android 上的一些问题,像运行游戏时的实例化错误和软键盘退格问题。Navigation 则解决了暂停恢复后 navigation agents 的异常添加问题。
Network 避免了意外的 double destruction,Rendering 修复了灯光闪烁、阴影剔除、变换记忆和着色器变体等问题。
更多更新详情可查看 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/。
编辑观点:Godot 4.7.1 的发布带来众多修复和优化,有助于提升开发者使用体验,推动相关项目的开发进程。