引言
- 团结引擎开发好,无奈水印惹人恼
- 这是团结引擎“默认方式”打包的游戏,中间的水印非常恼人
- 而这是我们去水印后的游戏,是我们发布游戏时希望的样子
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- 最近群里有小伙伴问“团结引擎如何去水印”
- 于是就出现了各种五花八门的讨论
- 有说要花钱的
- 有说要破解的
- 今天我分享一个方法,不需要花钱,也没有破解产生的法律风险,而且微信/抖音通用,有需要的同学可以先收藏,以备游戏上架之需
申请去水印
- 首先,点击登录,登录你的团结账号:
- 看到你的账号图标,就表示登录成功了:
- 此时点击去认证,进入个人开发者认证界面:
- 身份选择个人,收入规模如果没有超过150万,填否。
- 注意:这一步非常关键,很多小伙伴认为团结引擎去水印需要付费,其实对于大多数初创阶段的开发者来说,财务规模都很难达到150万,所以这一步是免费的。
- 至于150万之后,在有一定的收入之后,适当付费我认为也无可厚非,毕竟引擎公司开发引擎也是有成本的
- 客观来说,使用团结这样的成熟引擎,相比使用Godot可以少踩很多坑,相比于其他引擎在独立游戏、微信抖音小游戏、车机系统开发上也具有独特的性能和易用性优势。
- 接着我们继续填写标识符等信息,点击提交即可:
- 这里注意:标识符需要和你的游戏包名一致,比如我的游戏包名是top.91make.PigDemoUnity(命名规则一般是<网站类型>.<网站名>.<项目名>),那么标识符保持一致即可
这里的申请是秒过的,并不像很多小伙伴想的那样繁琐耗时~
打包去水印版本
- 申请通过,还需要到团结引擎里重新打包,才能获得去水印版本
- 打开团结引擎,点击顶部菜单栏的“File”,选择“Build Settings...”
- 这里我选择的是“小游戏宿主”打包方式,这样调试起来比较方便
- 另外,如果你是首次打包,那么要先添加“小游戏宿主配置”(微信/抖音打包同理),如下图所示:
- 接着,选中小游戏宿主配置,这时,右侧的“Inspector”属性面板会显示当前打包参数
- 我们找到“Company”一栏,把前面申请的标识符填上去
- 然后点击“Build”按钮,测试水印是否生效
测试去水印效果
- 打包完毕了,这时会弹出上传成功弹窗,可以扫码/点击链接进行测试
- 这是游玩演示:
此处为语雀视频卡片,点击链接查看:团结引擎去水印-02.mp4
- 包括了从游戏启动,到主菜单,到游戏玩法的完整体验
- 游戏地图和地图上的角色都是通过地图编辑器构建的,开发同学可自行拓展地图玩法,这是商业游戏项目必备的基础设施
- 画面上大家看到的第二关的地图和坤坤带球撞猪的玩法,就是我们通过地图编辑器,结合AI生成美术资源,以及AI辅助代码开发实现的
- 你现在看到的各种界面功能、看广告跳关卡也都是AI辅助的
- 当然,AI辅助开发的前提还是必须理解这背后的逻辑,并且能够指挥AI干活,以及解决问题,这一切都离不开系统的学习和积累
- 今天我分享的这个去水印的方法,同时适用于团结引擎开发的微信抖音小游戏、PC端、主机端游戏以及车机或鸿蒙系统,有需要的同学可以收藏备用,后面我会继续分享更多关于团结引擎开发游戏的知识,欢迎关注
参考
- 游戏开发交流:alice17173
- 操作视频:团结项目上架前如何去水印? - Unity全栈开发大师 V2026 - 游戏求职八爪鱼
- 如果你还关注哪些游戏开发相关的话题,也可以在评论区告诉我,我会根据你的需求,持续分享更多内容
- 好了,今天的分享就到这里了,别忘了关注我们下次见~