Ring-Attention和All-to-All是在超长上下文并行(Context Parallelism / Sequence Parallelism)中,解决注意力机制(Self-Attention)跨 GPU 计算与通信的两套主流技术方案。
1. Ring-Attention(环形注意力)
Ring-Attention采用环形通信拓扑(Ring Topology),将超长序列按 Token 维度均分成N NN段(Block),分布在N NN张 GPU 上。
- 工作机制:
- Q 不动,K/V 循环传递:每张 GPU 拥有对应序列切片的 Query (Q QQ),而 Key (K KK) 和 Value (V VV) 则在 GPU 组成的环形链路(GPU0 → 1 → 2 ⋯ → N − 1 → 0 0 \to 1 \to 2 \dots \to N-1 \to 00→1→2⋯→N−1→0)上传输。
- 边算边传(Compute-Communication Overlap):GPU 在计算当前收到的K i , V i K_i, V_iKi,Vi与本地Q QQ的 Attention 时,后台异步将K i , V i K_i, V_iKi,Vi传输给下一个节点。
- 累加 Online Softmax:通过在线修正算法(FlashAttention 的分块累加机制),等K / V K/VK/V在环上跑完一圈(经过N NN步迭代)后,每张卡就完成了完整的注意力计算。
- 核心优势:
- 显存友好:单卡显存与序列总长度无关,单卡只存S / N S/NS/N长度的 KV Cache,避免了O ( S 2 ) O(S^2)O(S2)显存爆炸,理论上能支持百万/千万级超长 Context。
- 掩盖通信耗时:将矩阵计算时间与跨卡传输时间完全重叠(Overlap)。
2. All-to-All(全转置注意力 / DeepSpeed & Megatron 方案)
All-to-All方案通过改变 Tensor 在 GPU 间的分片维度,将跨卡的序列计算转换为卡内计算。
- 工作机制:
- 维度转换(Seq→ \to→Head):进入 Attention 层前,Tensor 在Sequence 维度(S / N S/NS/N)上被切分。通过一次
All-to-All全局通信,将其转置为按Attention Head 维度(H / N H/NH/N)切分。 - 卡内全长 Attention:转换后,每张 GPU 获得了全部序列长度S SS,但只负责一部分注意力头(H / N H/NH/N)。此时每张卡可以在本地直接跑标准的全长度 FlashAttention。
- 维度还原(Head→ \to→Seq):Attention 计算完成后,再执行一次
All-to-All通信,将 Tensor 重新切回 Sequence 维度,传给后续的 MLP 层。
- 核心优势:
- 架构清晰:只有两次固定的全局转置通信,不涉及复杂的环形状态机与分块迭代逻辑。
- 生态兼容:能够与现有的单卡 FlashAttention 算子深度集成。
三者对比与选型
| 维度 | Ring-Attention | All-to-All (Sequence Parallelism) |
|---|---|---|
| 切分维度 | 序列维度(Sequence Dimension) | 序列维度与 Head 维度动态转换 |
| 通信模式 | 环形 P2P 邻居点对点传输(N NN步迭代) | 全局转置通信(2 次 All-to-All) |
| 单卡显存开销 | 低,仅需存储局部序列(S / N S/NS/N)的 KV | 较高,计算时单卡仍需感知全长S SS序列 |
| 通信与计算重叠 | 极好,计算K i K_iKi时异步传输K i + 1 K_{i+1}Ki+1 | 较难,通信与计算呈串行交替形态 |
| 适用场景 | 超长上下文(如 128k ~ 1M+ 极长 Prompt) | 中等长度上下文(如 32k ~ 128k)或多头数量充足时 |