news 2026/8/27 12:55:36

这一次,在“问界”上看到了拥有核心竞争力带来的巨大优势

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张小明

前端开发工程师

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这一次,在“问界”上看到了拥有核心竞争力带来的巨大优势

最近有看到的这样一张图:

谁能想到小小赛力斯出卖“肉体”注入灵魂之后实现9个交易日内录得5个涨停,累计涨幅约70%,更使得以理想为代表的造车新势力不得不暂避锋芒。

一块鸿蒙座舱的金字招牌将广大友商拿捏得死死的,这便是拥有核心竞争力的压迫感

而身处Android赛道的我们何尝不是在飘零半生,整个市场上过多的初级 Android 程序员导致出现上百人竞争一个岗位的场景。

如果你没有核心竞争力只会写 xml 和 Activity、只会用代码堆需求就会像如今的传统车企一直被新能源汽车挤压;当你拥有比之更强的竞争力,客户(公司)自然会选你。

那么如何提升自己在 Android 市场上的竞争力”

那就看市场需要什么,面试常问什么?

之前就有不少人总问“为什么现在面试官爱问一些底层源码的问题”,其实这也是一种筛选人才的方式,毕竟现在是可以挑的时候,公司肯定想要性价比更高的。

Android应用岗位大不如前,反观 Framework开发 岗位一直在招人,这就是市场的信号。

然而对于常年做应用层开发的,其自身对于Framework源码Binder,Handler,AMS,WMS,PKMS这些东西仅仅只是简单听过或者简单接触,并未有过深入了解。

那么如果现在想要在最短的时间里吃透它,可以参考一下《Android Framework源码开发揭秘》,里面内容包含了:Init、Zygote、SystemServer、Binder、Handler、AMS、PMS、Launcher……等知识点记录。

这套资料出品人来自前三星项目经理,扎根于Android底层框架十年之久,现腾讯课堂在任特聘讲师,其具有深厚的学术背景和丰富的项目及业务落地经验。

话就不多说了,接下来好好看下这份资料。

《Android Framework源码开发揭秘》

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概括
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Service还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节 Handler常问面试题

第四章 AMS源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS面试题解析

第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及Surface View解析
  • 第三节 Android图形系统综述

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)

第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式
  • 第二节 PKMS启动过程分析
  • 第三节 APK的扫描
  • 第四节 APK的安装
  • 第五节 PKMS之权限扫描
  • 第六节 静默安装
  • 第七节 requestPermissions源码流程解析
  • 第八节 PKMS面试题

第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)

第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

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