news 2026/5/26 7:52:46

计算机毕业设计springboot加油站非油品业务管理系统 基于 SpringBoot 的加油站便利店及增值业务综合运营平台 SpringBoot 框架下的加油站非燃油商品与服务业态数字化管控系统

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张小明

前端开发工程师

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计算机毕业设计springboot加油站非油品业务管理系统 基于 SpringBoot 的加油站便利店及增值业务综合运营平台 SpringBoot 框架下的加油站非燃油商品与服务业态数字化管控系统

计算机毕业设计springboot加油站非油品业务管理系统72r5s4y9 (配套有源码 程序 mysql数据库 论文)
本套源码可以在文本联xi,先看具体系统功能演示视频领取,可分享源码参考。

当“双碳”浪潮重塑能源消费格局,加油站的利润天平早已从传统油品向便利店、洗车、维保、餐饮等非油品业务倾斜。然而,多数站点仍靠 Excel 与手工台账管理咖啡、矿泉水、玻璃水、尿素、洗车卡等 SKU,库存积压与缺货并存,促销与会员数据散落各处,经营决策靠经验“拍脑袋”。如何把非油品业务搬到线上,让每一件商品、每一笔订单、每一次进货都可查、可控、可预测,成为加油站转型综合服务商的必答题。

本系统正是为此而生:一套轻量级、全 Web、开箱即用的“SpringBoot 加油站非油品业务管理系统”。它用 B/S 架构把进销存、供应链、营销数据全部拉回云端,让站长、采购、销售在同一块屏幕里完成协同。下面把文档里出现的功能一字不落列出,方便快速对照——

个人中心、销售员管理、采购员管理、商品库存管理、采购信息管理、销售信息管理、供应商管理、每日采购统计、每日出库统计、登录/注册、头像上传、角色权限、配置参数、token 过期刷新、商品编号自动生成、入库单价/销售单价双轨记录、库存上下限预警、图片附件云端存储、打印小票、综合查询与导出。

一句话总结:把加油站里所有“不加油”的生意统统搬到线上,用一套系统管住人、货、场、钱,让非油品业务像油品一样高效流转。

注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

系统功能分析

加油站非油品业务系统主要有管理员、采购员和销售员三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有系统首页、个人中心、销售员管理、采购员管理、商品库存管理、采购信息管理、销售信息管理、供应商管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

采购员采购员进入系统可以实现对系统首页、个人中心、商品库存管理、采购信息管理、供应商管理等信息进行操作。采购员用例如图3-2所示。

·

图3-2采购员用例图

销售员销售员进入系统可以实现对系统首页、个人中心、商品库存管理、销售信息管理、供应商管理等信息进行操作。销售员用例如图3-3所示。

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图3-3销售员用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

加油站非油品业务系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-4所示

图3-4系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-5所示。

图3-5登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-6所示。

图3-6系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-7所示。

图3-7添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改加油站非油品业务管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-8所示。

图3-8修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除加油站非油品业务管理信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-9所示。

图3-9删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

加油站非油品业务系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。加油站非油品业务系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。在系统中采购员商品库存销售员供应商采购信息销售信息”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-3所示:

4-3系统局部E-R图

系统的实现

5.1 基本任务

该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。

系统实现的基本任务如下:

(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。

(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。

(3)执行实体化的资料库。

(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。

(5)对系统的说明书进行编写。

(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。

系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。

在登录流程中,用户首先在Vue系统界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java系统。系统接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。系统登录界面5-1所示。

图5-1 系统登录界面

5.2管理员功能模块

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、销售员管理、采购员管理、商品库存管理、采购信息管理、销售信息管理、供应商管理等进行操作。管理员主页面如图5-2所示:

图5-2管理员主界面

销售员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写销售员信息表单。这些销售员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除销售员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便销售员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。销售员界面如图5-3所示:

图5-3销售员界面

采购员功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写采购员信息表单。这些采购员表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除采购员信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便采购员功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。采购员界面如图5-4所示:

图5-4采购员界面

商品库存功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加、删除或打印”按钮或填写商品库存信息表单。这些商品库存表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除商品库存信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品库存功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品库存界面如图5-5所示:

图5-5商品库存界面

采购信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或每日采购统计”按钮或填写采购信息表单。这些采购信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除采购信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便采购信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。采购信息界面如图5-6所示:

图5-6采购信息界面

销售信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或每日出库统计”按钮或填写销售信息表单。这些销售信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除销售信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便销售信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。销售信息界面如图5-7所示:

图5-7销售信息界面

供应商功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写供应商信息表单。这些供应商表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除供应商信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便供应商功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。供应商界面如图5-8所示:

图5-8供应商界面

5.3采购员功能模块

采购员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、商品库存管理、采购信息管理、供应商管理等进行操作。采购员主页面如图5-9所示:

图5-9采购员主界面

商品库存功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询”按钮或填写商品库存信息表单。这些商品库存表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、采购商品库存信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品库存功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品库存界面如图5-10所示:

图5-10商品库存界面

5.4销售员功能模块

销售员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、商品库存管理、销售信息管理、供应商管理等进行操作。销售员主页面如图5-11所示:

图5-11销售员主界面

商品库存功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询”按钮或填写商品库存信息表单。这些商品库存表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、销售商品库存信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品库存功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品库存界面如图5-12所示:

图5-12商品库存界面

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