一:主要的知识点
1、说明
本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客
2、知识点纪要
本段代码主要涉及的有①同时生成多个坐标的相同模型,②Glyph2D和Glyph3D的区别
二:代码及注释
import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2 from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors from vtkmodules.vtkCommonDataModel import vtkPolyData from vtkmodules.vtkCommonCore import vtkPoints from vtkmodules.vtkFiltersCore import vtkGlyph2D from vtkmodules.vtkFiltersSources import vtkRegularPolygonSource from vtkmodules.vtkRenderingCore import ( vtkActor, vtkPolyDataMapper, vtkRenderWindow, vtkRenderWindowInteractor, vtkRenderer ) def main(): colors = vtkNamedColors() points = vtkPoints() points.InsertNextPoint(0, 0, 0) points.InsertNextPoint(1, 1, 0) points.InsertNextPoint(2, 2, 0) polyData = vtkPolyData() polyData.SetPoints(points) polygonSource = vtkRegularPolygonSource() glyph2D = vtkGlyph2D() """ SetSourceConnection 设置 glyph 的形状来源,指定glyph长什么样子 SetInputData 直接把一个 vtkDataSet(点云、polydata 等)对象作为输入传进去 常用来指定 在这些点上放置 glyph """ glyph2D.SetSourceConnection(polygonSource.GetOutputPort()) glyph2D.SetInputData(polyData) glyph2D.Update() mapper = vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(glyph2D.GetOutputPort()) mapper.Update() actor = vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d('Salmon')) # Visualize renderer = vtkRenderer() renderWindow = vtkRenderWindow() renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindowInteractor = vtkRenderWindowInteractor() renderWindowInteractor.SetRenderWindow(renderWindow) renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(colors.GetColor3d('SlateGray')) # style = vtkInteractorStyleImage() # renderWindowInteractor.SetInteractorStyle(style) renderWindow.SetWindowName('Glyph2D') renderWindow.Render() renderWindowInteractor.Start() """ vtkGlyph2D 与vtkGlyph3D的异同 共同点: 需要 输入点集(glyph 的放置位置) 都需要源几何体(source)(glyph 的形状,例如箭头、球、方块) 都可以根据 标量或向量数据 决定缩放、旋转、方向 区别: vtkGlyph2D 专门针对 2D 场景(平面) 输入点的 X、Y 用来放置 glyph,Z 坐标忽略或设为 0 Glyph 始终渲染在 屏幕二维坐标系下,不会随 3D 透视发生旋转、深度变化,更适合用来在 2D 图里加符号 vtkGlyph3D 针对 三维场景 输入点的 (X, Y, Z) 都会用来放置 glyph, Glyph 会真正处在 3D 空间里,受相机透视、深度遮挡等影响 支持用向量数据控制 方向(箭头指向)、标量数据控制 缩放 """ if __name__ == '__main__': main()