张小明 2026/1/11 14:19:56
移动深圳网站,前端培训学校,好看的广告图片,深圳做网站什么公司好ServerCharacte
概述
ServerCharacter 是 Unity Boss Room 项目中服务器端角色逻辑的核心实现,负责管理角色的网络状态、动作执行、AI行为、伤害处理等服务器权威逻辑。它与客户端的 ClientCharacter 分离,实现了清晰的客户端-服务器架构。
核心功能与设计
1. 组件化架构…ServerCharacte概述ServerCharacter是 Unity Boss Room 项目中服务器端角色逻辑的核心实现,负责管理角色的网络状态、动作执行、AI行为、伤害处理等服务器权威逻辑。它与客户端的ClientCharacter分离,实现了清晰的客户端-服务器架构。核心功能与设计1. 组件化架构ServerCharacter采用组件化设计,通过依赖注入和组件引用管理多个功能模块:[RequireComponent(typeof(NetworkHealthState),typeof(NetworkLifeState),typeof(NetworkAvatarGuidState))]publicclassServerCharacter:NetworkBehaviour,ITargetable关键依赖组件:NetworkHealthState:管理角色生命值的网络同步NetworkLifeState:管理角色的生存状态(Alive/Fainted/Dead)ServerActionPlayer:执行角色动作的核心系统ServerCharacterMovement:处理角色移动逻辑AIBrain:AI角色的行为控制器(仅NPC使用)2. 网络状态管理ServerCharacter使用NetworkVariable管理所有需要同步的状态,确保服务器权威:publicNetworkVariableMovementStatusMovementStatus{get;}=newNetworkVariableMovementStatus();publicNetworkVariableboolIsStealthy{get;}=newNetworkVariablebool();publicNetworkVariableulongTargetId{get;}=newNetworkVariableulong();publicNetworkVariableulongHeldNetworkObject{get;}=newNetworkVariableulong();核心状态:生命值和生存状态(通过NetHealthState和NetLifeState组件)移动状态和目标位置隐身状态当前目标ID持有物品状态3. 动作系统集成ServerCharacter作为动作系统的核心入口,处理客户端的动作请求并执行相应逻辑:[Rpc(SendTo.Server)]publicvoidServerPlayActionRpc(ActionRequestDatadata){// 处理动作请求PlayAction(refdata);}publicvoid
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