现在既然你要解决的是处决最后几帧穿模摔死的问题,我们需要在 Details(细节)面板中修改 CCD,或者去修改最顶层的胶囊体组件。请按照下面两步操作:
第一步:开启 CCD(连续碰撞检测)
你不需要往下找质量了。直接在 Details 面板上方的搜索栏(Search)中,输入 CCD。
搜索出来后,勾选 Use CCD。这能增强物体在运动结束时的碰撞检测,防止它穿过地板。
添加了一个处决拔高
今天看了一下如果上架ios, 安卓平台适合用这个框架
godot4https://github.com/catprisbrey/Cats-Godot4-Modular-Souls-like-Template
代码量极低. 可以看看.
已经merge好了地图.
添加敌人, 武器, 篝火就行了.
刚才才反应出来为什么下载的地图都这么小, 其实他给的都是原始素材, 你再自己复制粘贴成超大场景就完事了.
武器的动画设置在这里, 原始的框架 有一些还没设置.
要自己设置全.